Videojuego «Just Dance» cumple Diez Años de Exito

Diez años, 70 millones de copias y 120 millones de jugadores. El videojuego «Just Dance» cumple diez años en la cumbre del éxito: «Es un juego hecho a conciencia, pero sin tomarnos demasiado en serio», asegura Damien Pousse, director creativo de la última entrega.

Frente al estereotipo que impera en el sector, «Just Dance» es la prueba de que hay vida más allá de los videojuegos de disparos cargados de testosterona. También los hay sencillos, de pura diversión, que consiguen reunir a un público familiar.

El éxito fue inesperado, incluso para el propio Ubisoft, el estudio que lo lanzó en 2009, como reconoció recientemente el presidente de la compañía, Yves Guillemont.

«En 10 años nos hemos convertido en la serie de videojuegos musicales número uno de todos los tiempos«, declara a Efe Poussin, que dirigió la parte creativa del proyecto desde el primer lanzamiento y también la última de sus entregas, «Just Dance 2020».

¿Cómo ha evolucionado el juego estos años?

Aunque su jugabilidad básica sigue siendo la misma, ha evolucionado mucho, también a nivel gráfico. Cada nuevo juego llega siempre con nuevas características y 40 canciones nuevas.

En general, hemos conseguido aportar personajes más modernos, con nuevos diseños, nueva estética y estilos de baile, pero manteniendo la mentalidad original, es decir, creando una experiencia muy accesible y disfrutable para todos. «Just Dance» es divertido, hecho a conciencia, pero sin tomarnos demasiado en serio.

¿Qué ha sido lo más difícil al crear «Just Dance 2020»?

Una de las cosas más complicadas es encontrar la selección musical más adecuada porque es la base de nuestra experiencia. Se trata de un buen equilibrio entre los éxitos del momento, los clásicos más conocidos y queridos y las sorpresas. Este año se ha incluido «Con Altura», de la cantante española Rosalía.

La clave es ofrecer siempre una gran diversidad de estilos y experiencias.

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